oprogramowanie

Robot, wersja pierwsza, źródło: praca własna, wszystkie prawa zastrzeżone

Robot

Zaczynam modelowanie robota na potrzebę szkolnego projektu. Będzie to coś bardzo geometrycznego i trochę wojskowego. Czekajcie na pierwszy wpis z poprawnym „work in progress”. Poza tym miłego poniedziałkowego popołudnia. P.S. Sztylet nadal będzie teksturowany.

Elementy wygenerowane w środowisku matematycznym 3D

3D. Czego uczy iglo i miecz

Krótko. Trwają moje prace nad, już jednym modelem 3D. To „Szczerbiec”, koronacyjny miecz królów Polski z dynastii Piastów. Ten model powstaje po tym, jak zdecydowałem się przestać rozwijać iglo. Wcześniejszy model możecie zobaczyć tutaj. Na moim Instagramie relacjonuję też pracę nad tworzonym mieczem. Moja mała nauczka, którą chcę tutaj się podzielić to… zapomnienie. Tak. Zapomniałem,...

Model stery statku wykonany w całości w grafice 3D. autor: Gabriel Paździor, wszystkie prawa zastrzeżone

3D wymaga więcej. Blender i Substance Painter

Dwa słowa o pasji, którą zajmuję się od ponad roku, czyli o 3D. Nie ukrywam, że to jedna z moich najważniejszych aktywności i poświęcę jej znacznie więcej uwagi. Obraz który widzicie powyżej to powstała w 10 godzin część większego projektu. Finalnie ma powstać żaglowiec. Wiem, że od steru do modelu całego statku droga jest daleka,...

BlackMagic DaVinci Resolve Promo

Wracamy z samouczkiem daVinci

Przyznam, że dwa lata temu, kiedy zaczynałem przygodę z samouczkiem daVinci Resolve nie byłem do końca pewny, jak powinna  wyglądać taka formuła. Stąd też zawieszenie projektu, które trwało swoje. Jutro zaczynam poważne podejście do tematu. Na stronie pojawi się plan publikacji. Potem zaczną się pojawiać regularne materiały. Minimum jeden na tydzień. Zaczniemy od ogólnego spojrzenia...

Elementy wygenerowane w środowisku matematycznym 3D

Z kryształami „za pan brat”

Kilka słów o kryształach. Moich pierwszych modelach 3D, które jestem gotowy pokazać światu. Udało się zreformować kryształy, które pokazałem w tym wpisie. Wersja powyżej to już ich niemal ostateczne wcielenie. Jak pisałem wcześniej są elementem szkolnego projektu, który powstaje od siedmiu tygodni. Stwierdziłem, że warto opisać, co tu właściwie ma miejsce, bo render (ostateczna wersja)...

źródło: pixabay.com/domena publiczna

Teasery. Po co to było? Przygotowujemy projekt

Czas odsłonić tajemnicę ukrytą we wpisach z teaserami. Dobrze. Opublikowałem niedawno te dwa zdjęcia, praktycznie jako „standalone” wpisy. Możecie je zobaczyć tutaj i tutaj. Ale dlaczego oglądać je w tych wpisach, jeśli mogę wam je pokazać tutaj. To wprawki do projektu, który powstaje w ramach moich studiów artystycznych w Krakowie. Chyba o tym wspominałem. Wraz...

Elementy wygenerowane w środowisku matematycznym 3D

Maya 2018. Poszerzony wachlarz możliwości

Poszerzać wachlarz możliwości to fajna sprawa! Maya 3D. Do mojego arsenału oprogramowania dołączył kolejny ciekawy program. Jest to Maya od firmy Autodesk. Prawie każdemu w świecie animacji znana bardziej jako Majka. Nim o samym programie, uwaga. Raz. Mam edukacyjną licencje tego programu, bo od semestru uczę się w prywatnej szkole artystycznej. Efektem czego nie mogę...

Zbliżenie na obiektyw filmowy lub fotograficzny

Fotogrametria, wpis drugi

Wesołego po Świętach! Zaczynam ostatnie dni roku krótką, acz ciekawą lekcją. Wykonałem dzisiaj (27 grudnia) pierwszy test oprogramowania, o którym pisałem w poprzednim wpisie tej serii. Nazywa się ono Agisoft PhotoScan. Próbowałem dokonać skanowania niewielkiej ozdoby świątecznej i… cóż poniosłem porażkę. Zdjęcia obiektu nie pozwoliły mi osiągnąć tzw. „chmury punktów” potrzebnej do wykonania wstępnego modelu 3D....

(source: unsplash.com)

Fotogrametria, wpis pierwszy

O fotogrametrii usłyszałem po raz pierwszy około 2012 lub 2013 roku kiedy objawiła się gra „The Vanishing of Ethan Carter”. To projekt polskiego studia, które obecnie działa pod skrzydłami projektanta i weterana branży elektronicznej rozrywki – Adriana Chmielarza.  The Astronauts wydało grę w 2014 roku i nie mogę nie podziwiać efektu, jaki udało im się...

Lustrzanki Canon i Nikon w najwyższy wersjach mają opcję nagrywania 4K, źródło: pixabay.com

4K. Nie ma odwrotu

Nie gości na blogu moja praca zawodowa, bo nigdy nikt nie wie, czy i za ile, nie będzie pracował gdzie indziej. Stąd też moje ograniczone informowanie o zadaniach w ramach zawodu, w którym nie zawsze pracuję z video. 16 października jednak tak właśnie było. Miałem przyjemność pracować, właśnie w ramach obowiązków zawodowych, z plikami ultraHD....

You cannot copy content of this page