Fotogrametria. Pierwsze modele i nauka
Czyli… 947 zdjęć później i wiele godzin obliczeń dały cztery modele 3D. Oto szczegóły.
Czyli… 947 zdjęć później i wiele godzin obliczeń dały cztery modele 3D. Oto szczegóły.
O tym, czym jest fotogrametria słyszałem po raz pierwszy pewnie z 14, może 16 lat temu. Trudno mi uchwycić dokładny dzień, czy nawet miesiąc. Jednak, jak tylko zobaczyłem jej efekty, to stwierdziłem, to na pewno ważna technologia.
Wielka aktualizacja oprogramowania Blender jest za rogiem. 2.8 zaproponuje nową jakość? Od kilku miesięcy (jeśli nie dłużej) w wolnych chwilach pracuję na Blenderze 2.8 beta. To oprogramowanie do bardzo szerokiego zastosowania oferujące środowisko 3D. I co najważniejsze właśnie przechodzące jedną ze swoich największych ewolucji. Jak poinformowała fundacja, która odpowiada za Blendera, 2.8 jest blisko....
Udało się. W dniach 8 i 9 czerwca pokazaliśmy co udało się zarchiwizować, cyfryzować z życia i funkcjonowania jednego z (prawdopodobnie) najstarszych szczepów ZHP w Polsce. Efekty były zadowalające. Czytelnicy, którzy oddali się lekturze tego wpisu wiedzą więcej. Krótko mówiąc od maja do czerwca, wraz z moim tatą, cyfryzowaliśmy negatywy powstałe oryginalnie w latach...
Powstawanie tego modelu i tej sceny trwało odrobinę za długo, ale w końcu jest. Oto model 3D, realnego, „prawdziwego” przedmiotu, który stworzyłem. Oto Glock, w skromnej odsłonie. Polecam 7 sekund (wink). Model, który widzicie poniżej, to (chyba) moja pierwsza całościowa scena 3D, w której nie ma nic, nic obcego. Od modelu pistoletu, przez model...
Gdy zaczynam pisać ten wpis mój komputer konwertuje kolejną partię plików .nef (207 zdjęć) na pliki .tiff, na których będę pracował. Na zdjęciach są sceny z katowickiego harcerstwa sprzed 40. lat. Ostatnie dni, może tydzień rozwijał projekt cyfryzacji starych negatywów. Próbowaliśmy podejść do tego projektu z moim tatą od dobrych trzech tygodni. Zaowocowało dokupieniem...
Dzielę się kilkoma spostrzeżeniami i procesem (od)twórczym, który zaowocował poniższym obrazkiem. Ziemia. To taka trzecia planeta od Słońca, bodajże najpiękniejsza w całym Układzie Słonecznym. Jest i po części żółta (piaski), i zielona (sawanna, lasy) i biała (śnieg), i jest też niebieska (ocean) a nawet jest… przeźroczysta… trochę (chmury). I tak, musiał się czuć Bóg, gdy...
Przedstawiam Wam krótką wycieczkę po wersjach modelu 3D, na którym próbowałem swoich sił. A, że wzięło mnie ostatnio na słuchanie „Silmarillionu„…. nasz bohater to ikona tolkienowskiego świata. Obiekt, który widzicie powyżej to oczywiście Jedyny Pierścień z „Władcy Pierścieni„. Zdecydowałem się go modelować z jednego powodu, to stosunkowo prosta konstrukcja a mnie zależało na shaderze, czy...
To pierwszy render robota, o którym pisałem wcześnieej. Postanowiłem pokazywać go częściej, by samemu zmotywować się do pracy. O projekcie pewnie będzie więcej, o ile pozwolą na to okoliczności. Robocik nie jest niczym, co może zdradzić zakończenie czy ideę projektu, dlatego wylądował na blogu.
Zaczynam modelowanie robota na potrzebę szkolnego projektu. Będzie to coś bardzo geometrycznego i trochę wojskowego. Czekajcie na pierwszy wpis z poprawnym „work in progress”. Poza tym miłego poniedziałkowego popołudnia. P.S. Sztylet nadal będzie teksturowany.
You cannot copy content of this page